Por defecto, las coordenadas 3D en Processing están referidas a un origen ubicado en la esquina superior izquierda de la pantalla, y con el eje Y apuntando hacia abajo. Al llamar a la función cameraUp(), esta configuración es reemplazada por la más común en VR, que consiste en el origen ubicado en el centro de la pantalla y el eje Y apuntando hacia arriba.
void setup() {
fullScreen(P3D);
cameraUp();
}
void draw() {
background(0);
box(300);
}