La matriz de objeto contiene los vectores XYZ que definen el sistema de coordenadas del ojo como las tres primeras columnas, y la posición del ojo como la cuarta. Se puede usar para hacer cálculos como la intersección entre un objeto y la línea de visión.
PMatrix3D objMat = new PMatrix3D();
void setup() {
fullScreen(P3D);
}
void draw() {
getObjectMatrix(objMat);
}