Una cara de reloj puede estar en dos modos: ambiente (en el cual el dibujo del bosquejo se muestra permanentemente a un cuadro por segundo), o interactivo que corre a la velocidad de refresco de pantalla indicada con frameRate(). Estas funciones nos permiten determinar cual de los dos es el modo actual en el reloj:
void setup() {
}
void draw() {
if (wearInteractive()) {
// draw full watch face
}
}
void setup() {
}
void draw() {
if (wearAmbient()) {
// draw ambient mode watch face
}
}